É possível desenvolver um emulador de Zeebo?

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É possível desenvolver um emulador de Zeebo?

Mensagem por Edi (FZ2D) em Qui 02 Jun 2011, 00:54

Tenho essa dúvida, pois sou contra alguns jogos morrerem no esquecimento sem que o mundo os conheça.

É possível desenvolver um emulador de Zeebo e utilizar seus próprios jogos (DUMP) como ROMs?

Seria o máximo, e quem não conhece o console poderia conhecer Smile
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Re: É possível desenvolver um emulador de Zeebo?

Mensagem por TripleOxygen em Qui 02 Jun 2011, 10:43

Possível é, mas seria um trabalho imenso. Razz

Quem animaria trabalhar nisso? Smile

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Re: É possível desenvolver um emulador de Zeebo?

Mensagem por STX em Sab 04 Jun 2011, 15:39

Lembro que o SDK do Zeebo tem um tipo de emulador, mas não sei se ele roda aplicações compiladas e nem sei se tem como rodar ele fora do SDK.
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Re: É possível desenvolver um emulador de Zeebo?

Mensagem por ari789 em Dom 19 Jun 2011, 19:58

Seria muito legal um emulador do zeebo ^^
ele tem jogos legais

Seria melhor ainda alguem conssegui faser o boomerang rodar em Windows 7 e XP Razz

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Re: É possível desenvolver um emulador de Zeebo?

Mensagem por Craudião em Seg 27 Jun 2011, 17:40

Será que funcionaria com o BREW Emulator™ ???

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Re: É possível desenvolver um emulador de Zeebo?

Mensagem por TripleOxygen em Ter 28 Jun 2011, 13:28

O "emulador" que vem no SDK do BREW, na verdade simula somente as APIs do BREW. Você precisa compilar seu aplicativo para PC (x86) primeiro. Ou seja, não é bem um emulador, ele só te ajuda a verificar que seu código está correto do ponto de vista de como comunicar com o BREW.
Depois, você pega o mesmo código e compila para ARM. Teoricamente, se funcionou no PC, funcionará no dispositivo (ARM).

Como o STX disse, ele só "emula" quando o código é compilado para PC, o binário em ARM (que são os contidos no console), não. Por isso, um emulador de Zeebo deveria simular também, uma CPU ARM, assim como os outros emuladores de consoles emulam as respectivas CPUs/arquiteturas e periféricos.

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Re: É possível desenvolver um emulador de Zeebo?

Mensagem por ari789 em Qua 29 Jun 2011, 20:00

Bom EU não sei de nada que ta rolando
so vou esperar sentado por um emulador de NES Snes e Mega drive para o zeebo
NES : The Legeds of Zelda . Super Mario bros 1 2 e 3 . Kirby adventure
SNES: Super Mario World . Donkey kong coutry 1 e 2 . Star fox - acho que o zeebo não iria consseguir emular o SUPER FX =/ -
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Re: É possível desenvolver um emulador de Zeebo?

Mensagem por Armandaoo em Sab 02 Jul 2011, 16:06

ari789 escreveu:Bom EU não sei de nada que ta rolando
so vou esperar sentado por um emulador de NES Snes e Mega drive para o zeebo
NES : The Legeds of Zelda . Super Mario bros 1 2 e 3 . Kirby adventure
SNES: Super Mario World . Donkey kong coutry 1 e 2 . Star fox - acho que o zeebo não iria consseguir emular o SUPER FX =/ -
Mega Drive : Sonic 1 2 3 e knucles

Ah ari, ah ari...
Em vez de ficar sentado, vá ser útil! O Google tá ai pra que?
Quer emuladores? Faça-os =DDD
Eu nem me comprometo pq já to cheio de coisas pra fazer pelo próximo semestre inteiro Sad

E mais uma coisa: o Zeebo consegue sim.
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Re: É possível desenvolver um emulador de Zeebo?

Mensagem por dinhoin em Qua 13 Jul 2011, 23:43

A tectoy tem um emulador de zeebo O.O

tem um video no youtube que um cara foi visitar a tectoy pra testar o rolimã ai eles tavam testando o corrida aérea no pc lololol
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Re: É possível desenvolver um emulador de Zeebo?

Mensagem por kBessa em Qua 20 Jul 2011, 11:33

dinhoin escreveu:A tectoy tem um emulador de zeebo O.O

tem um video no youtube que um cara foi visitar a tectoy pra testar o rolimã ai eles tavam testando o corrida aérea no pc lololol

Aquilo ali era o simulador, e não emulador.

A diferença é que o simulador usa código compilado em arquitetura x86 para rodar, e não reconhece nada da arquitetura ARM. Inclusive nos manuais e guias de desenvolvimento, eles sempre mencionam que o simulador não deve ser usado como referência pois ele consegue rodar coisas que no hardware do Zeebo não é possível (tinham algumas coisas sobre forma de processamento, ram disponível, etc), e que o correto seria testar bastante no VG antes de lançar o jogo.

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Re: É possível desenvolver um emulador de Zeebo?

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